今日精选
12:48
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「一镜入江湖」30秒动作挑战开启
从分镜到成片,把你的想象变成下一帧。
今晚一起拆:电影感灯光怎么打?
灯塔渲染室 · 灯光与材质答疑专场
为你推荐 发现下一部心动之作
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机甲整备中,观众来定配色方案
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创作现场 视频资讯 / UP主动态
更多动态共创征集编辑部 · 2小时前
「一镜入江湖」启动:30秒动作短片也能讲好一个故事
围绕“相遇”完成一段原创三维动画,附上分镜草稿与制作过程,和其他创作者交换镜头建议。
制作手记深蓝像素 · 4小时前
《纸舟与海》幕后公开:我们删掉了最贵的那个镜头
从三版海面测试到最后的叙事取舍,主创聊聊为何让角色表演走在特效前面。
资源分享雾面工作台 · 6小时前
把材质做“旧”:一份可复用的表面磨损观察清单
划痕不只是噪点。沿着受力、接触和积尘的位置,重新理解三维道具的使用痕迹。
UP主动态云端分镜 · 8小时前
下一支短片不再独自完成:招募场景与声音共创伙伴
《霜城》番外进入预制作,欢迎带着作品集参与讨论;合作范围与署名方式将在沟通时明确。
观看与投稿问答
帮助中心想找高质量3D动漫短片,从哪里开始?
可以先看“动画”分区的原创短片,再结合热门播放榜发现近期作品。对制作过程感兴趣,还可以搜索“角色表演”“灯光渲染”或“动作设计”。
原创短片和制作教程应该投到哪个分区?
以故事表达为主的三维短片可投“动画”;以软件操作、渲染与技术拆解为主的内容可投“科技”。游戏角色演示和实时引擎实机内容,可优先选择“游戏”。
发布二创剪辑,需要注明哪些信息?
请明确标注素材作品名、原作者及音乐来源,并确认拥有相应使用权限。注明来源不等于获得授权,不要将他人完整作品作为原创投稿。
怎样发送有帮助的弹幕和制作建议?
建议结合具体时间点描述镜头、动作或声音上的感受,提出可讨论的问题。请勿刷屏、剧透关键情节或攻击创作者,共同维护友善的交流氛围。



